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Il logo di Clochard Corporation e di Clochard Games (librogioco, gioco da tavolo e gioco di ruolo GDR), Clochard Music (colonna sonora e canzoni), Clochard Entertainment (video divertenti e web series). È di Simone Memmo, l'autore di short film, RPG, romanzi e musica. Egli scrive i migliori libri di fantascienza italiani, ed ha creato giochi da tavolo italiani, giochi di ruolo italiani e un librogame italiano disponibile in download PDF ITA (Il Viandante Cosmico). Tra i librigiochi, BG, pen & paper in solitario o multigiocatore co-op, il sito comprende anche blog, forum e bibliografia con le opere. Dal negozio, o store, si può comprare e scaricare gratis. È tra i siti più belli del mondo, avendo un'atmosfera spaziale, chill, ma dal mood lovecraftiano (simile allo scrittore HP Lovecraft per i mostri e criptidi). Nei racconti, i generi possono scostarsi in: uncanny valley, spazio liminale, subliminale, surreale, psicologico, filosofico, fantascienza, horror, giallo, drammatico, road trip
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🌑 MEGAPEDE TRAILER 🌕


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[🍝 𝐈𝐓𝐀] / [🍔 𝐄𝐍𝐆]

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MEGAPEDE catapulta il giocatore (da solo o con amici) negli ultimi giorni che precedono il collasso universale. Nel corso degli eoni, più volte le stelle si sono appressate all'estinguimento causato da mezzi artificiali, eppure la provvidenza ha sempre teso una mano ai suoi figli ingrati. Questa volta è diverso.


Da qualche parte nelle profondità del drappo cosmico, è emersa una minaccia colossale, inclassificabile dalla scienza. Per le sette millenaristiche, si tratta di un dio sotto mentite spoglie, il cui scopo è punire e azzerare una realtà che ha fallito in toto. Ad assistere questi alieni divoratori di mondi e fanatici deviati, vi sono intere schiere di politici corrotti, che vedono nell’apocalisse diversi benefici tangibili. E così, questa guerra a senso unico contro gli inermi — che sia di natura ideologica, economica o puramente predatoria — viene combattuta in silenzio attraverso le galassie: con manipolazione dei media, verità soppresse e innumerevoli morti privati della loro voce. Il tempo sta scivolando via e le notizie non viaggiano in fretta da una stella all’altra, ma alcuni stanno finalmente iniziando a vedere oltre le ombre di questa cospirazione escatologica.


In tale odissea spaziale, i giocatori interagiscono con una narrazione opzionale e in costante evoluzione, distribuita su quindici missioni, giocabili sia come campagna lineare sia come scenari autonomi. Sebbene gli utenti possano creare di sana pianta delle missioni aggiuntive, l’avventura ufficiale offre già una varietà e una rigiocabilità sostanziali, grazie in parte al comportamento dei nemici, ai punti di "spawn" dinamici, a modalità di gioco separate, a sfide segrete e a molteplici approcci con i quali affrontare ciascun obiettivo. I suddetti spaziano dai classici del dungeon crawler — come eliminare tutti i nemici o raggiungere una posizione specifica sulla mappa — a operazioni di tutt'altro genere, le quali introducono meccaniche non convenzionali (stealth, tower defense ed enigmi in stile survival horror, per citare qualche esempio). Strategia e tattica restano onnipresenti: dalla selezione delle abilità e dall’acquisto delle armi, fino agli scontri veri e propri. Combattere non è semplice come tirare dei dadi; al contrario, si basa su un sistema che fa ampio uso di logica. Detto questo, se il giocatore preferisce evitare il confronto diretto, può elaborare piani alternativi, nascondersi o piazzare trappole per i mostri erranti nel labirinto. I dungeon in questione sono rappresentati su una griglia che copre un’intera pagina di libro, illustrata in uno stile old-school ispirato ai wargame degli anni 70 e 80. Anche i segnalini provengono dal libro: vengono ritagliati e incollati sul cartone di imballaggio nel quale era contenuto, trasformando persino quello in un componente di gioco. In alternativa, si possono utilizzare al loro posto oggetti semplici come miniature, monete e pezzi degli scacchi, con alcuni accorgimenti.


Un elemento centrale del gameplay è la meccanica leggera di deckbuilding che utilizza un mazzo da poker standard, il cui scopo generale è consentire ai giocatori di accumulare Punti Azione per il proprio turno. In questo modo possono Muoversi, Attaccare ed effettuare altre azioni. Tuttavia, più carte vengono giocate in ogni turno, più gli scarti si accumulano, facendo infuriare i nemici nel processo... Essi useranno gli scarti contro i giocatori e, di conseguenza, il gioco diventa presto una questione di equilibrio: colpirai duro e spererai di uccidere, così che nessuno possa controbattere? Oppure userai le tue risorse giudiziosamente, rendendo i nemici poco più docili mentre conservi le carte per azioni diverse?


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MEGAPEDE catapults the player (alone or with friends) into the final days before universal collapse. Over the course of aeons, the stars have more than once come close to being extinguished by artificial means, yet providence has always lent a hand to its ungrateful children. This time is different.


Somewhere deep within the cosmic drape, a colossal threat unclassifiable by science has emerged. To millenarian sects, it is a god in disguise, whose purpose is to punish and reset a reality that's failed utterly. Aiding these alien world-eaters and twisted zealots are cadres of corrupt politicians, who see tangible benefits of their own in doomsday. And thus, this one-sided war against innocent bystanders — be it ideological, economic or purely predatory in nature — is fought silently across galaxies: with media manipulation, suppressed truths, and the countless dead stripped of their voice. Time is slipping away and word doesn't travel fast from one star to the next, but a few are finally seeing through the shadows of this eschatological conspiracy.


In this space odyssey, players engage with an optional, evolving narrative spread across fifteen missions, playable either as a linear campaign or as standalone scenarios. While users can create additional missions of their own, the official adventure already offers substantial variety and replayability, thanks in part to enemy behavior, dynamic spawn points, separate game modes, secret challenges, and multiple approaches to tackling each objective. These objectives range from classic dungeon crawler fare — such as eliminating all enemies or reaching a specific location on the map — to genre-shifting operations that introduce unconventional mechanics, including stealth, tower defense, and survival-horror-style puzzles. Strategy and tactics remain all-encompassing: from selecting skills and purchasing weapons down to the actual encounters. Fighting isn't as simple as rolling dice; instead, it relies on a system that makes extensive use of logic. That said, if the player prefers to avoid direct confrontation, they can devise alternative plans, hide, or set traps for the monsters roaming the labyrinth. The dungeons in question are represented on a grid covering an entire book page, illustrated in an old-school style inspired by 1970s and 1980s wargames. The counters also come from the book: they're cut and glued onto the cardboard packaging it came with, turning even that into a game component. Otherwise, simple objects like miniatures, coins and chess pieces can be used in their place, with a few adjustments.


A core element of the gameplay is the light deckbuilding mechanic featuring a standard poker deck, whose general purpose is to let players accumulate Action Points for their turn. That way they can Move, Attack, and more. However, the more cards are played each turn, the more the discards pile up, enraging the enemies in the process. They will use the discards against the players, and it is therefore a game of balance: will you strike hard and hopefully kill, so nobody can retaliate? Or will you use your resources sparingly and wisely, making enemies slightly more subdued all while you save your cards for different actions?

 
 
 

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